186-پروژه درس هوش مصنوعی
اسبی در خانه ) 1،1 ( صفحه شطرنج قرار دارد و قرار است به خانه ) 8،8 ( برسد. در بین راه موانعی وجود دارد که در
آن خانه ها نباید برود. این موانع در ابتدای حل مساله توسط کار بر تعیین می شوند.
با استفاده از روش های زیر راه حل مناسبی برای آن بیابید.
1) A*Seach
2) DFS
3) Bidirectional Search (using BFS in each side)
پیاده سازی باید بتواند اطلاعاتی در خصوص هرینه مسیر، گره های بازشده و مسیر انتخابی ارایه دهد.
در صورت مشکل دار بودن برنامه در قسمت نظرات تایپ کنید تا هزینه مربوطه بازگردانده شود
پروژه درس هوش مصنوعی