هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود پروژه آموزش گام به گام ساخت تابلو روان

اختصاصی از هایدی دانلود پروژه آموزش گام به گام ساخت تابلو روان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه آموزش گام به گام ساخت تابلو روان


دانلود پروژه  آموزش گام به گام ساخت تابلو روان

 

تعداد صفحات : 55 صفحه       -    

قالب بندی :  word        

 

 

 

در این مجموعه مقالات تصمیم به آموزش اصول و ساخت تابلوهای روان (دیجیتال) را دارم. شما گام به گام با اصول کار تابلو‌های دیجیتالی آشنا شده و در پایان یک نمونه عملی آن را بررسی و خواهید ساخت.

لازم به ذکر است که مطالب موجود حاصل تجربیات این جانب در این زمینه بوده. و تمامی مطالب و حتی تصاویر و نقشه‌ها مربوط به تجارب خودم است. دوست عزیز هر گونه کپی برداری از مطالب در صورت ذکر منبع بلامانع است.

 مطالبی که طی این دوره خواهید آموخت عبارتند از :

 -  سیستم تابلوهای نمایشگر دیجیتالی

 - اجزاء تصویر

 - جاروب ساده

 - اثر فلیکر

 - جاروب یک در میان

 - جدول گلایف

 - بررسی یک مدار عملی

 - نرم افزارهای تبدیل متن و طراحی فونت جهت تابلو روان

بلوک دیاگرام یک تابلو دیجیتال

 

 

همانطور که در تصویر مشاهده میکنید، این تابلوها از بلوکهای :

 - ماتریس LED

 - درایورهای سطر و ستون

 - پردازنده

 - تجهیزات ورود اطلاعات

 - حافظه

تشکیل شده‌اند.

در واقع یک تابلوی نمایشگر دیجیتالی، متن مورد نظر خود را از طریق تجهیزات ورودی همچون کیبورد و یا پورت سریال دریافت میکند. و این اطلاعات را در اختیار پردازنده قرار میدهد. سپس پردازنده پس از آنالیز اطلاعات آن را در حافظه تابلو ذخیره نموده. علاوه بر آن حافظه موجود در تابلو میتواند کدهای برنامه را در خود نگهداری نماید. از طرفی پردازنده با توجه به اطلاعات ذخیره شده، سیگنالهای لازم را جهت نمایش تولید کرده و در اختیار درایورها قرار میدهد. با توجه به اینکه نحوه چیدمان LED ها در نمایشگر بنا به دلایلی که بعدا توضیح داده خواهد شد به صورت ماتریسی می باشد، لذا دو دسته درایور برای راه اندازی ماتریس نیاز است که شامل داریورهای سطر و داریورهای ستون مییاشند. این درایورها با توجه به فرامین دریافتی از سوی پردازنده، با روشن و خاموش نگاه داشتن LED های موجود در ماتریس، باعث به نمایش در آمدن مطالب (اعم از متن و یا تصویر) بر روی ماتریس خواهند شد.

اجزای تصویر

 

به این تصویر نگاه کنید، تصویر صورتک خندان !

در نگاه اول تصویر فوق به صورت یک تصویر کامل و یکپارچه به نظر می‌رسد. اما اگر کمی با دقت بیشتر به آن دقت کنید و تا حد امکان آنرا بزرگ نمایید متوجه خواهید شد که در واقع آن تصویر از نقاط ( pixel ) متعددی تشکیل شده. پس تصویر فوق را میتوان مجموعه نقاطی دانست که دارای رنگهای متفاوتی‌اند. هر یک از این نقاط را یک جزء تصویر (Picture Element) و این خاصیت را خاصیت موزائیکی تصویر می‌نامند. من جهت کمک به درک مطلب تصویر فوق را با بزرگ نمایی بیشتر در زیر قرار داده‌ام. به آن دقت کنید.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه آموزش گام به گام ساخت تابلو روان

آموزش گام به گام سی شارپ #C

اختصاصی از هایدی آموزش گام به گام سی شارپ #C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش گام به گام سی شارپ #C


آموزش گام به گام سی شارپ #C

آموزش گام به گام سی شارپ #C

در این محصول آموزشی، احمد غفاری مدرس دات نت شما را از ابتدا و بصورت کاملا کاربردی با دستورات C#.NET آشنا کرده و رفته رفته شما را وارد دنیای سی شارپ می کند.
اصلا چرا سی شارپ کار کنیم، متغیرها در سی شارپ چگونه هست، یک ماشین حساب می نویسیم، با کلی ابزار و کامپوننت های دات نت آشنا می شویم، مفاهیم شی گرایی، کار با داده ها، آرایه ها و بانک اطلاعاتی و دهها نکته ریز و درشت دیگر…

 

سرفصل های آموزش C#.NET بصورت کلی شامل قسمت‌های زیر است:

  • چرا باید سی‌شارپ را یاد بگیریم و از آن استفاده کنیم؟
  • محیط کدنویسی و معرفی کنترل‌های TextBox. Label , Button
  • متغیرها و اصول نام گذاری آنها در سی‌شارپ به چه شکل است؟
  • مروری بر دستورات شرطی و نحوه استفاده از آنها
  • آشنایی با دستورات تکرار و معرفی کنترل‌های بیشتر
  • مروری بر آرایه‌ها در سی‌شارپ و کاربرد آنها در برنامه نویسی
  • کلاس چیست؟ مفاهیم استفاده از شیء و کلاس در سی شارپ
  • مدیریت خطا و نحوه کنترل آنها در سی شارپ چگونه است؟
  • مروری بر فرم‌های MDI و همچنین کنترل‌های منو و تولبار
  • اتصال به بانک اطلاعاتی Access و کار با داده‌ها و…

 

مدرس این دوره آموزشی احمد غفاری می‌باشد.

احمد غفاری کیست؟

  • مدرس و برنامه نویسی حرفه ای سی شارپ
  • مدرس و برنامه نویس Entity Framework
  • مدرس و متخصص FastReport.NET و مدرس دوره آنلاین طراحی گزارشات تاثیر گذار در FastReport.NET
  • ۷ سال سابقه حرفه ای در زمینه طراحی، آنالیز و تولید سیستم های مالی و اداری
  • متخصص کار با SQL Server

عنوان درس های مربوط آموزش C#.NET (آموزش سی شارپ)

جلسه اول
۱- مقدمه‌ای در مورد برنامه‌نویسی
۲- چرا باید سی‌شارپ را یاد بگیریم؟
۳- اجرای نرم‌افشزار Visual Studio 2013 و معرفی پنجره‌های مهم آن
۴- اجرای یک برنامه ماشین حساب
۵- معرفی کنترل‌های TextBox، Label و Button
۶- آشنایی با پنجره Solution Explorer
۷- آشنایی با پنجره Properties
۸- آشنایی با محیط کدنویسی C#.NET

جلسه دوم
۱- آشنایی با متغیرها در برنامه‌نویسی
۲- آشنایی با کاربرد متغیرها
۳- آشنایی با انواع Data Typeهای موجود در C#.NET
۴- آشنایی با روش تعریف متغیرها
۵- آشنایی با قانون نامگذاری متغیرها در C#.NET
۶- توصیه‌هایی برای نامگذاری متغیرها

جلسه سوم
۱- اجرای برنامه ماشین حساب در محیط Visual Studio
۲- روش تنظیم فرم برای زبان فارسی و انتخاب فونت استاندارد
۳- نوشتن برنامه ماشین حساب به صورت قدم به قدم
۴- آشنایی با استاندارد نامگذاری کنترل‌های مورد استفاده در فرم‌ها
۵- آشنایی با نحوه نوشتن کد برای یک Button
۶- آشنایی با کلاس Convert و تبدیل نوع متغیرها با استفاده از متدهای آن
۷- تفاوت Label و TextBox موجود در جعبه ابزار Visual Studio
۸- یک تمرین برنامه‌نویسی

جلسه چهارم
۱- معرفی دستورات شرطی در C#.NET
۲- آشنایی با عملگرهای مقایسه‌ای در C#.NET
۳- اجرای برنامه ماشین حساب پیاده‌سازی شده با دستورات شرطی
۴- آشنایی با دستور if
۵- آشنایی با دستور if … else if
۶- آشنایی با دستور انتخاب switch case
۷- آشنایی با کنترل ComboBox و روش افزودن آیتم‌ها به این کنترل
۸- آشنایی با خاصیت DropDownStyle کنترل ComboBox
۹- نوشتن برنامه ماشین حساب با استفاده از دستورات شرطی if و switch case به صورت عملی
۱۰- نحوه گذاشتن دو شرط به صورت OR در switch case
۱۱- بهتر است از کدام دستور استفاده کنیم؟ if یا switch case

جلسه پنجم
۱- آشنایی با دستورات تکرار
۲- کجا باید از دستورات تکرار استفاده کنیم؟
۳- آشنایی با انواع تکرار
۴- آشنایی با دستور تکرار for
۵- آشنایی با دستور تکرار while و do … while
۶- روش استفاده از حلقه for به صورت عملی
۷- روش استفاده از حلقه while به صورت عملی
۸- روش استفاده از حلقه do .. while به صورت عملی
۹- معرفی فرق بین دو دستور while و do … while به صورت عملی
۱۰- روش ایجاد حلقه بی‌نهایت

جلسه ششم
۱- معرفی آرایه‌ها
۲- آشنایی با ویژگی‌های آرایه‌ها
۳- آشنایی با انواع آرایه تک‌بعدی و چندبعدی
۴- آشنایی با روش‌های تعریف آرایه در محیط C#.NET
۵- تعریف آرایه تک‌بعدی و چندبعدی به روش مقداردهی اولیه به صورت عملی
۶- تعریف آرایه تک‌بعدی و چندبعدی بدون مقداردهی اولیه به صورت عملی
۷- آشنایی با روش مقداردهی عناصر آرایه و دسترسی به آنها به صورت عملی
۸- نوشتن برنامه محاسبه میانگین سنی دانش‌اموزان یک کلاس با استفاده از آرایه‌ها
۹- معرفی سایت جهت جستجوی آیکون‌های زیبا برای استفاده در برنامه‌ها
۱۰- روش تنظیم آیکون برای کنترل Button به صورت عملی

جلسه هفتم
۱- آشنایی با کلاس و شی و تفاوت این دو
۲- هدف از ایجاد کلاس‌ها در برنامه
۳- آشنایی با NameSpaceها و کاربرد آنها در سی شارپ
۴- آشنایی با متدها و انواع آن
۵- نوشتن برنامه ماشین حساب با استفاده از کلاس بصورت عملی
۶- آشنایی با کلاس‌های Static و کاربرد آن بصورت عملی

جلسه هشتم
۱- آشنایی با فرم‌های MDI و نحوه ایجاد آن
۲- نحوه نمایش فرم‌های برنامه داخل فرم MDI
۳- آشنایی با کنترل منو و تنظیمات آن
۴- معرفی ترفند روش تنظیم راست‌چین شدن زیرمنوهای یک منو به صورت عملی
۵- نحوه تنظیم آیکون برای گزینه‌های یک منو به صورت عملی

جلسه نهم
۱- آشنایی با کنترل Toolbar
۲- آشنایی با روش انجام تنظیمات Toolbar
۳- قرار دادن یک Toolbar روش فرم و اعمال تنظیمات آن به صورت عملی
۴- آشنایی با انواع گزینه‌های Toolbar

جلسه دهم
۱- آشنایی با انواع خطاها
۲- روش مدیریت خطا در C#.NET
۳- آشنایی با دستور try … catch جهت مدیریت خطاها به صورت عملی
۴- روش کنترل ورودی کاربران در سی شارپ
۵- نکاتی مهم در مورد مدیریت خطا

جلسه یازدهم
۱ – توضیح در مورد برنامه‌های کاربردی پایگاه داده‌ای
۲ – تشریح مثال دفترچه تلفن
۳ – ایجاد دیتابیس دفترچه تلفن در Access
۴ – ساخت دیتاست در پروژه
۵ – ارتباط فیلدهای جداول به کنترل‌های روی فرم

جلسه دوازدهم
۱ – ساخت متد درج شماره تلفن در دیتاست
۲ – ساخت متد ویرایش شماره تلفن در دیتاست
۳ – ساخت متد حذف شماره تلفن در دیتاست
۴ – ساخت متد انتخاب لیست مخاطبین بر اساس گروه
۵ – کدنویسی موارد فوق

این دوره دقیقا چه چیزهایی داخل خود دارد؟

۱- این دوره شامل ویدئوهای مربوط به هر جلسه
۲- تمرین هایی که در هر جلسه کار شده‌اند (پروژه‌های سی شارپ)
۳- اسلایدهای پاورپوینت


دانلود با لینک مستقیم


آموزش گام به گام سی شارپ #C

آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد

اختصاصی از هایدی آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد


آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد

آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد به همراه آئین نامه و ضوابط شهرداری در طراحی معماری ساختمان های مسکونی که به عنوان فایل کمکی برای شما قرار داده ایم.

توانایی های ترسیم نقشه کشی خود را افزایش دهید


دانلود با لینک مستقیم


آموزش گام به گام نقشه کشی معماری در اتوکد

پکیج ویدیویی شش گام تا ثروتمندی

اختصاصی از هایدی پکیج ویدیویی شش گام تا ثروتمندی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پکیج ویدیویی شش گام تا ثروتمندی


پکیج ویدیویی شش گام تا ثروتمندی

در این مجموعه فردی که خود این روش را به طور جدی دنبال کرده برای شما بازگو میکند که چگونه با استفاده از این قوانین ثروتمند شده . کامل این مجموعه رو ما برای شما با کمترین هزینه جمع آوری کرده و قرار داده ایم . یشنهاد میکنم حتما ببینید ....


دانلود با لینک مستقیم


پکیج ویدیویی شش گام تا ثروتمندی

آموزش گام به گام ساخت تابلو روان

اختصاصی از هایدی آموزش گام به گام ساخت تابلو روان دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش گام به گام ساخت تابلو روان


آموزش گام به گام ساخت تابلو روان

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات53

در این مجموعه مقالات تصمیم به آموزش اصول و ساخت تابلوهای روان (دیجیتال) را دارم. شما گام به گام با اصول کار تابلو‌های دیجیتالی آشنا شده و در پایان یک نمونه عملی آن را بررسی و خواهید ساخت.
لازم به ذکر است که مطالب موجود حاصل تجربیات این جانب در این زمینه بوده. و تمامی مطالب و حتی تصاویر و نقشه‌ها مربوط به تجارب خودم است. دوست عزیز هر گونه کپی برداری از مطالب در صورت ذکر منبع بلامانع است.
مطالبی که طی این دوره خواهید آموخت عبارتند از :
- سیستم تابلوهای نمایشگر دیجیتالی
- اجزاء تصویر
- جاروب ساده
- اثر فلیکر
- جاروب یک در میان
- جدول گلایف
- بررسی یک مدار عملی
- نرم افزارهای تبدیل متن و طراحی فونت جهت تابلو روان
بلوک دیاگرام یک تابلو دیجیتال


دانلود با لینک مستقیم


آموزش گام به گام ساخت تابلو روان