هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

کاربرد رایانه در الکترونیک

اختصاصی از هایدی کاربرد رایانه در الکترونیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

کاربرد رایانه در الکترونیک


کاربرد رایانه در الکترونیک

نرم افزار پروتل علاوه بر قابلیت ترسم شماتیک و PCP مدارهای الکتریکی و الکترونیکی قابلیت دیگری نیز دارد شبیه سازی- تحلیل و آنالیز مدارهای الکتریکی و الکترونیکی را می توان جزء مهم ترین وظایف نرم افزار پروتل نام برد جهت استفاده از بخش شبیه ساز نرم افزار پروتل باید فقط از المان های موجود در کتاب خانه ی پی اس یا یس ( PS PI CE) یا کتابخانه ی شبیه سازی سی مولیش (Sim) استفاده نمود.

نرم افزار پروتل قابلیت ذخیره سازی اطلاعات به دو شیوه ی متفاوت را دارد نخست به صورت بانک های اطلاعاتی و دیگری به صورت فایل های منفرد ویندوز جهت ترسم مدارد مورد نظر برای آنالیز و شبیه سازی در کادر New Doument که از منوی فایل و انتخاب گزینه ی New در این منو ایجاد شده است آیکن Schentic Docemnt را انتخاب می نماییم. بعد از ورود به صفحه ی کادری شماتیک کلید کتاب خانه های موجود را بسته و فقط کتابخانه ی Sim باید فعال باشد.

برای حذف و کتاب خانه های باز در قسمت Brows she دکمه Add/ Remov را باید انتخاب کرد.

جهت جذف کتاب خانه ها بعد از انتخاب آنها در قسمت پایین کادر chang lirary دکمه ی Remow در انتهای این کادر انتخاب می شود و هم چنین برای انتخاب خانه ی شبیه سازی از دکمه ی Add در انتهای کادر فوق استفاده می شود. فایل های کتاب خانه­ی شبیه سازی عبارتند از splce. Dd, simdd.b .

بعد از گشودن کتاب خانه آلمان های مورد نظر در مجموعه های کوچک تر بوده که دارای پسوند Lib می باشند که با انتخاب مناسب آن می توان المان های مورد نظر را به صفحه ی شماتیک منتقل کرد.

در صفحه ی کادری شماتیک پروتل با المان های موجود در کتاب خانه Sim اقدام به ترسیم مدار الکتریکی مورد نظر می نماییم در این میان در نظر گرفتن چند نکته مهم است.

  • ارتباط الکتریکی المان ها در آرایش مداری باید با صحت و دقت و در قسمت shem به یکدیگر متصل گردد.
  • همه ی المان ها علاوه بر اینکه دارای نام هستند باید مقادیر الکتریکی آنها مشخص گردد.
  • شبکه ی الکتریکی مورد نظر باید دارای اتصال زمین (grand) باشد.
  • شامل 14 صفحه فایل word قابل ویرایش

 


دانلود با لینک مستقیم


کاربرد رایانه در الکترونیک

استخراج کلیدهای رجیستری از رایانه های شبکه

اختصاصی از هایدی استخراج کلیدهای رجیستری از رایانه های شبکه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

استخراج کلیدهای رجیستری از رایانه های شبکه


استخراج کلیدهای رجیستری از رایانه های شبکه

یک ابزار بصری برای مشاهده پنهانی فعالیت‌های انجام شده در صفحه نمایش کاربران شبکه از راه دور می‌باشد. با این برنامه شما می‌توانید به صورت مخفی از یک کامپیوتر از راه دور بر روی شبکه عکس بگیرید و آن‌ها را بر روی کامپیوتر خود به آسانی ذخیره کنید. این عملکرد همچنین می‌تواند به صورت اتوماتیک تنظیم شود تا در زمان‌های مختلف این کار را برای شما انجام دهد.


برخی از ویژگی‌های برنامه  :

  • گرفتن تصاویر از صفحه نمایش کامپیوتر های شبکه از راه دور و مشاهده فوری آن‌ها
  • گرفتن تصاویر از صفحه نمایش کامپیوترهای شبکه به صورت نامرئی و مخفی بدون متوجه شدن کاربران
  • انتقال تصاویر از کامپیوتر های شبکه به کامپیوتر محلی شما در کسری از ثانیه و ذخیره به فرمت با کیفیت بالا

دارای دو مد کاری اتوماتیک و دستی برای گرفتن عکس از صفحه نمایش کامپیوتر شبکه


دانلود با لینک مستقیم


استخراج کلیدهای رجیستری از رایانه های شبکه

جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای

اختصاصی از هایدی جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای


جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای این مطلب از مطالب آزاد موجود در اینترنت جمع آوری شده است و در مورد جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای و در 7صفحه می باشد و در زیر قسمتی از متن آورده شده است :
نگاهی به فعالیت های دشمن در ساخت انیمیشن با اهداف خاص
جنگ نرم و عملیات روانی – در قرن بیست و یکم تسخیر زمین، اندیشه و فرهنگ یک ملت با روش های قبلی امکان پذیر نیست.در حقیقت با تغییر و جهش همه جانبه در مناسبات سیاسی،نظامی،علمی ،عقیدتی و جامعه شناختی نمی توان از روش هایی که قبل از به وقوع پیوستن این تغییرات کاربرد داشت اهداف را پیگیری کرد. به عنوان مثال در اواسط قرن بیستم اندیشه نازیسم با استفاده از دانش نظامی ماهیت کاملا خشن خود را به سایرین تحمیل کرد.
اما با گذشت زمان و افزایش سطح آگاهی های کلی در کنار انقلاب های متعدد عقیدتی و علمی، برای کشورهای قدرتمند مسجل شد که دیگر نمی توانند آنچه که مد نظر دارند را مانند نازی ها در نقاط مختلف جهان پیگیری کنند.از این رو دولتهایی قادر خواهند بود با موفقیت هر چه بیشتر به خواسته های خود برسند که با درک از شرایط گوناگون بازوهای مختلف را به کار بندند. اما اگر در این میان با محاسبات اشتباه وارد کارزار شوند، بهای سنگینی خواهند پرداخت.
بازی های کامپیوتری و پیشبرد اهداف
اکثر جوانان امروز خاطرات کودکی خود را با یاد آوری بازی های میکرو ، سگا و شخصیت هایی مانند ماریو من (قارچ خور)، شینوبی و موارد بی‌شمار دیگر به یاد می آورند. البته باید توجه داشت پشت این شخصیت های کامپیوتری تفکرات متعددی وجود دارد که تحلیل هر کدام از آنها خود حدیثی مجزا و نیاز به بررسی دقیق دارد. منتها باید پذیرفت که برایند بازی هایی که طی دهه ۹۰ میلادی از کنسول های ابتدایی به بازار های مختلف و خصوصا منطقه خاورمیانه راه یافت، صحبت از برنامه های بلند مدت دست های پشت پرده ای دارد که همواره نگاهی طعم گونه به آینده داشتند.

دانلود با لینک مستقیم


جنگ نرم در قالب بازی های رایانه ای

دانلود مقاله رایانه

اختصاصی از هایدی دانلود مقاله رایانه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 فرمت فایل:Word (قابل ویرایش و آماده پرینت)

 تعداد صفحه:10

 

 

 

 

فهرست

نام

معنایِ واژه‌یِ فارسیِ رایانه

تاریخچه

تعریف داده و اطلاعات

رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند؟

حافظه

پردازش

ورودی/خروجی

دستورالعمل‌ها

معماری‌ها

برنامه‌ها

سیستم عامل

کاربردهای رایانه

انواع رایانه

رایانه های شخصی

مقدمه

در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به کسی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده‌است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپ‌های بزرگ جنگی توسط ابزار مشابهی بود، اشاره می‌کرد


دانلود با لینک مستقیم


دانلود مقاله رایانه

پایان نامه بررسی تأثیرات بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی مدارس-فرمت Word ورد-تعداد صفحات 60

اختصاصی از هایدی پایان نامه بررسی تأثیرات بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی مدارس-فرمت Word ورد-تعداد صفحات 60 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پایان نامه بررسی تأثیرات بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی مدارس-فرمت Word ورد-تعداد صفحات 60


پایان نامه بررسی تأثیرات بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی مدارس-فرمت Word ورد-تعداد صفحات 60

هدف از انجام این تحقیق بررسی رابطه بین انجام بازی های رایانه ای و پـرخاشگری دانش آموزان است. جامعه آماری این تحقیق 708 دانش آموز دختر مدارس راهنمایی شهرستان فراشبند می باشد. نمونه آماری این تحقیق را تعداد 80 نفر از دانش آموزان تشکیل می دهند که نهایتاً 78 نفر از آنان با محقق همکاری کردند و پرسشنامه ی محقق ساخته را پاسخ دادند.

ابزار تحقیق شامل دو پرسشنامه ی محقق ساخته تحت عنوان بازی های رایانه ای و پرخاشگری است.

روش تحقیق مورد نظر همبستگی می باشد و به منظور تعیین همبستگی با استفاده از آمار توصیفی و استنباطی به تجزیه و تحلیل نتایج پرداخته و به این نتایج دست یافته است:

1- هر چه دانش آموزان پرخاشگری بیش تری داشته باشند میزان مخرب بازی های رایانه ای را کم تر ارزیابی می کنند.

2- تهاجم و توهین نمی تواند رابطه ای با تأثیر بازی های رایانه ای داشته باشند.

3- هرچه کینه توزی و لجاجت  بیش تر باشد این افراد تأثیر مخرب بازی های رایانه ای را کم تر ارزیابی می کنند.

فصل اول: کلیات

 

مقدمه

2

بیان مسأله

4

ضرورت و اهمیت تحقیق

4

فرضیات تحقیق

4

تعریف عملیاتی متغیرها

5

روش تحقیق

 

فصل دوم: ادبیات و پیشینه تحقیق

 

ادبیات تحقیق

8

امپراتوری بازی های رایانه ای

8

کالبدشناسی بازی های رایانه ای

8

دسته بندی بازی های رایانه ای

9

بازی های رایانه ای، شریک دزد یا رفیق قافله؟

10

زیان های بازی های رایانه ای خشن و ترسناک

11

تأثیرات منفی اعتیاد به بازی های رایانه ای

12

مخرب ترین بازی های رایانه ای

15

تأثرات مثبت بازی های رایانه ای

15

بازی رایانه ای برای نابینایان

17

بهبود دستیابی به وب با بازی کامپیوتری

18

خلاقیت در بازی های رایانه ای

18

اثرات آموزشی بازی های رایانه ای

20

اثرات مثبت جسمانی بازی های رایانه ای

22

اثرات مثبت روانی بازی های رایانه ای

23

اثرات درمانی بازی های رایانه ای

23

اثرات اجتماعی بازی های رایانه ای

25

اثر بازی های رایانه ای بر پرخاشگری

26

پیشینه ی تحقیق

30

تحقیقات داخلی

30

تحقیقات خارجی

32

فصل سوم: روش تحقیق

 

روش تحقیق

35

جامعه آماری

35

نمونه آماری

35

روش نمونه گیری

35

ابزار تحقیق

36

روش آماری تحقیق

36

فصل چهارم: تجزیه و تحلیل اطلاعات

 

یافته های توصیفی

38

نمودار توزیع سن گروه نمونه

39

جدول نتایج مربوط به یافته های توصیفی متغیر پرخاشگری و مؤلفه های آن

40

نمودار میانگین و انحراف معیار متغیر پرخاشگری

41

بررسی میزان همبستگی در متغیرهای تأثیر بازی رایانه ای و پرخاشگری             و مؤلفه های آن

42

جدول همبستگی میان تأثیر بازی رایانه ای و پرخاشگری و مؤلفه های آن

43

فصل پنجم: نتیجه گیری

 

بحث و نتیجه گیری

49

محدودیت های تحقیق

50

پیشنهادات

51

منابع

52

ضمائم

55


دانلود با لینک مستقیم


پایان نامه بررسی تأثیرات بازی های رایانه ای بر پرخاشگری دانش آموزان مقطع راهنمایی مدارس-فرمت Word ورد-تعداد صفحات 60