dggddddddddddddddd
khjghg
این پروژه به زبان برنامه نویسی پایتون ورژن 3.3 و در 395 خط نوشته شده است.
فضای گرافیکی این بازی با استفاده از کتابخانه تکینتر(Pygame) نوشته شده است.
همچنین از کتابخانه های random, sys, time, math در این بازی استفاده شده است.
از دیگر مزیت های این پروژه داشتن کامنت(Comment) یا در واقع همان توضیحات است. به طوری که جز به جز برنامه دارای کامنت است.
فضای گرافیکی : همانطور که در تصویر می بینید سنجاب وسط صفحه بازیکن است و دیگر سنجاب ها در اطاف ان پراکنده و در گوشه ی سمت چپ بالا سه مستطیل نمایش داده شده است که هر مستطیل نشانه ی یک جان است .
نحوه کار برنامه : سنجاب بازیکن با استفاده از کلید های جهت نما (چپ ، راست، بالا ، پایین) شروع به حرکت می کند ، هدف بازی این است که به سنجاب های دیگر که به طور تصادفی و ناگهانی به این طرف و آن طرف در حرکت اند برخورد نکند و اگر برخورد کند تصویرش چشمکزن میشود و یک جان آن کم میشود، سنجاب بازیکن دارای 3 جان است و با از دست دادن هر جان یکی از سه مستطیل خالی می شود و با از دست دادن هر سه جان پیغام GameOver به کاربر نمایش داده می شود.
پایتون (به انگلیسی: Python) یک زبان برنامهنویسی همه منظوره، سطح بالا،[۱] شیءگرا و مفسر است که توسط خودو فان روسوم (به هلندی: Guido van Rossum) در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد.
فلسفهٔ ایجاد آن تاکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای برنامههای نوشته شده[۲] و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است.[۳] کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شدهاند و در مقابل کتابخانههایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.
بر خلاف برخی زبانهای برنامهنویسی رایج دیگر که بلاکهای کد در آکولاد تعریف میشوند (بهویژه زبانهایی که از گرامر زبان سی پیروی میکنند) در زبان پایتون از نویسه فاصله و جلوبردن متن برنامه برای مشخص کردن بلاکهای کد استفاده میشود. به این معنی که تعدادی یکسان از نویسه فاصله در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار میگیرند، و این تعداد در بلاکهای کد درونیتر افزایش مییابد. بدین ترتیب بلاکهای کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند.
پایتون مدلهای مختلف برنامه نویسی (از جمله شیء گرا و برنامه نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی میکند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از یک سامانهٔ پویا استفاده میکند.
این زبان از زبانهای برنامه نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شیگرا است که در ویژگیها با زبانهای تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمالتاک و تیسیال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده میکند.