
روان شناسی مصرف کننده یکی از گرایشهای پرطرفدار روان شناسی در سالیان اخیر به شمار می آید که پیش از هر چیزی در جستجوی شناخت و تحلیل رفتارهای مرتبط با مصرف است .
پروپزال تاثیر تجانس تصویر فردی بر رفتار مصرف کننده
روان شناسی مصرف کننده یکی از گرایشهای پرطرفدار روان شناسی در سالیان اخیر به شمار می آید که پیش از هر چیزی در جستجوی شناخت و تحلیل رفتارهای مرتبط با مصرف است .
مجموعه ای از بازیهای جذاب اتومبلرانی برای کامپیوتر با نصبی بسیار آسان و بدون کرک کردن.
فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)
تعداد صفحات:48
فهرست مطالب:
پیشگفتار :
فصل اول
معرفی طرح
فصل دوم
تعیین ظرفیت
فصل سوم
معرفی نیروی انسانی
فصل چهارم
هزینه ها
فصل پنجم
شرح فرایند واطلاعات فنی مورد نیاز
فصل ششم
چکیده مطالعات فنی ، مالی و اقتصادی
نتیجه گیری :
پیشگفتار :
مهندسی نرمافزار پیشهای است که به یاری دانش رایانه و دیگر فناوریها و روشها به آفریدن و نگاهداری نرمافزار رایانهای میپردازد. مسائل اصلی مهندسی نرمافزار تولید نرمافزار بر اساس موارد زیر است:
• الزامات تعیین شده
• در زمان تعیین شده
• در محدودهٔ بودجه پیشبینی شده
کاربردهای مهندسی نرمافزار دارای ارزشهای اجتماعی و اقتصادی هستند، زیرا بهرهوری مردم را بالا برده، چند و چون زندگی آنان را بهتر میکنند. مردم با بهرهگیری از نرمافزار، توانایی انجام کارهایی را دارند که قبل از آن برایشان شدنی نبود. نمونههای از این دست نرمافزارها عبارتاند از: سامانههای توکار، نرم افزار اداری، بازیهای رایانهای، و اینترنت. فناوریها و خدمات مهندسی نرم افزار به کاربران برای بهبود بهرهوری و کیفیت یاری میرساند. نمونههایی از زمینههای بهبود: دادگان، زبانها، کتابخانهها، الگوها، فرآیندها و ابزار.
فصل اول – معرفی طرح
1-2-مشخصات محصول
1-1-2- نام و کاربرد محصول:
ایجاد و راه اندازی شرکت و موسسه های تولیدی نرم افزار های رایانه ای ، از شرکت ها به صورت گروهی در پروژه های برنامه نویسی و طراحی وب برای شرکت های صنعتی و غیره فعالیت می نمایند
2-1-2-مشخصات فنی محصول
تولید و ارائه نرم افزار های مختلف صنعتی و تجاری و حسابداری و بازرگانی و خدماتی برای شرکت های مختلف .
مقدمه
سیر تکامل سیستمهای کنترلی
معرفی سیستم کنترل Fieldbus
معرفی دو استراتژی Field bus و DCS
سیستم کنترل توزیع یافته (DCS)
مدل مرجع (( OSI) Open system Interconnect)
توپولوژیهای فیلدباس
Daisy Chain Topology
Tree Topology
Spur Topology
Point-to-Point Topology
رفتار مصرف کننده[1]
تئوری مطلوبیت نهائی[2]
در این بخش با استفاده از مفهوم مطلوبیت نحوه تصمیم گیری یک مصرف کننده برای خرید یک کالا بررسی می شود.
یک مصرف کننده، شخص با خانواری است که کالاها و خدمات را به منظور ارضای خواسته ها و نیازهایش خریداری می کند و در بیشتر حالات مصرف کنندگان افرادی هستند که کالاها و خدمات را برای ارضای شخصی خود می خرند، مثل خرید یک بستنی یا یک اتومبیل. هم چنین وقتی یک فرد یک کالا را برای شخص دیگری می خرد مثل خرید بلیط سینما برای دوست خود یا خرید یک هدیه برای والدین خود، در این هنگام نیز او یک مصرف کننده می باشد. در تعریف تقاضا، عبارت خانوار نیز معادل مصرف کننده است. آنچه که یک مصرف کننده را از یک واحد تجاری یا دولت متمایز می سازد، این است که افراد و خانوارها کالاها و خدمات را مستقیما برای ارضای خواسته ها و نیازهای خریداری می کنند، در حالی که واحدهای تجاری کالاها و خدمات را برای تولید کالاها و خدمات دیگر نیز به کار می گیرند. مشابه این امر در مورد دولت ها نیز صدق می کند با این تفاوت که نوع کالاها و خدمات ارائه شده اندکی متفاوت است و در بازار فروخته نمی شوند.
مطلوبیت
مصرف کنندگان در طول زندگی روزمره کالاها و خدمات متفاوتی را می خرند و نوع این کالاها و خدمات خریداری شده در طول زمان تغییر می کند. در اینجا این سوال مطرح می شود که با وجود تنوع کالاها و خدمات ارائه شده در اقتصاد، مصرف کنندگان چگونه تصمیم می گیرند که کدام کالا را خریداری کنند؟ به این سوال باید به مفهوم مطلوبیت که مبنای انتخاب مصرف کننده است توجه نمود.
مطلوبیت، ارضای خواسته ها و نیازهاست که از طریق مصرف کالاها و خدمات حاصل می شود. مصرف کنندگان، کالاها و خدمات را برای برآوردن نیازها و خواسته هایشان می خرند. برای مثال غذا برای برطرف کردن گرسنگی و مسکن برای حمایت در برابر محیط خریداری می شود. مطلوبیت در علم اقتصاد برای نشان دادن رضایتی که افراد از طریق مصرف کالاها بدست می آورند، استفاده می شود. بنابراین، لغات آسایش[3]، رفاه[4] و خرسندی[5] معانی مشابهی را شامل می شوند.