هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

هایدی

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سازمانی مجازی الگویی سازمانی برای عصر اطلاعات

اختصاصی از هایدی سازمانی مجازی الگویی سازمانی برای عصر اطلاعات دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سازمانی مجازی الگویی سازمانی برای عصر اطلاعات


سازمانی مجازی الگویی سازمانی برای عصر اطلاعات

فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات13

 

چکیده
سازمانهای مجازی مصداق عینی پیشرفت در فناوری اطلاعات آند و بدین وسیله از آنها پشتیبانی می‌کنند. این سازمانها یا واگذاری فعالیتها به سازمانهای مستقل دیگر و تأمین خدمات و کالاها با همکاری واحدهای خارجی از رهگذر اتحاد آنها به وجود آمده‌اند. در این قرن پیشرفتهای فناوری اطلاعات و حرکت به سوی مجازی سازی سازمانها آن چنان جدی است که لحظه‌ای غفلت از آن خسارات جبران ناپذیری را به جامعه سازمانی وارد خواهد کرد.
مقاله حاضر با هدف شناخت و بررسی سازمانهای مجازی نوشته شده است. همچنین به ارائه مبانی و مفاهیم مرتبط با این سازمانها همچون روند مجازی سازی در سازمانها، به تعاریف و ویژگیهای برجستة سازمانهای مجازی پرداخته شده است. مقایسه این سازمانها با سازمانهای سنتی در ادامه بررسی می‌شود. سپس انواع سازمانهای مجازی، طیف اداره مجازی و مهمترین مدلهای ساختاری این سازمانها تشریح می‌گردد. عمده‌ترین محاسن و معایب سازمانهای مجازی از دیگر مباحت مطرح شده در این مقاله است.
واژه‌های کلیدی: سازمان مجازی، فناوری اطلاعات، اداره مجازی، سازمان شبکه‌ای در سازمان بدون مرز
برای مثال، شرکت جانسون الکتریک در هنگ کنگ، موتورهای کوچکی با ارزش 195 میلیون دلار تولید و آنها را در دستگاههای آبمیوه‌گیری، مخلوط کن و به کار می‌برد. کارخانه های تولیدی در جنوب چین، آزمایشگاههای تحقیق و توسعه در هنگ کنگ و شرکت جانسون چندین هزار کیلومتر دورتر از کارخانه‌هایی قرار دارد که برای تولید محصول خود از این قطعه‌ها استفاده می‌کنند. شرکت ترتیبی داده است که هر روز صبح با کمک ابزارهای پیشرفته فناوری اطلاعات، به مدت دو ساعت بین دست اندرکاران، متخصصان و مشتریان در ایالات متحده و اروپا میزگردی از راه دور تشکیل شود (دفت، 1381: ص 261).
نمونة دیگر، شرکت فیلیس است که مرکز آن در هلند و واحدهای آن در شصت کشور دنیا قرار دارد. شرکت برای آنکه بتواند اطلاعات را به همه واحدهای بسیار پراکنده و جدا از هم خود ، به طوری که همه آنها در فناوری جدید سهیم شوند، برساند باید از ساختار مجازی استفاده کند. (همان/ ص 296).
محاسن اینگونه سازمانها به طور کلی شامل وفق‌پذیری بیشتر، کوتاه شدن زمان پاسخگویی و تخصصی‌تر شدن وظایف است. اما معایب آنها افزایش مناقشات، کاهش وفاداری و احتمال خطرپذیری است. محققان به دلایل زیر استقرار محیطهای کاری مجازی را در سطح جهان اجتناب ناپذیر می‌دانند:
کاهش هزینه‌های واقعی: برای مثال، شرکت ای . بی. ام با حذف دفاتر و محیطهای کاری لازم کارکنان، سالانه بین 40 تا 60% در هزینه های خود صرفه جویی داشته است.
افزایش سرویس دهی به مشتریان: به طور نمونه، شرکت مشاوره‌ای اندرسون با تحقیقات خود به این نتیجه رسیده است که مشاورانش از زمانی که دفاتر کاری خود را رها کرده و به طور مجازی مشغول به کار شده‌اند، با مشتریان خود 25% مذاکره رو در روی بیشتری داشته‌اند.


دانلود با لینک مستقیم


سازمانی مجازی الگویی سازمانی برای عصر اطلاعات

پاورپوینت ارائه موضوع جایگذاری ماشینهای مجازی در یک ابر توزیع شده با روش خوشه بندی

اختصاصی از هایدی پاورپوینت ارائه موضوع جایگذاری ماشینهای مجازی در یک ابر توزیع شده با روش خوشه بندی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .
پاورپوینت ارائه موضوع جایگذاری ماشینهای مجازی  در یک ابر توزیع شده  با روش خوشه بندی

این پاورپوینت بر اساس مقاله جدید  Clustering based virtual machines placement in distributed
cloud computing  تهیه و آماده شده است ./

 

سال انتشار : 2016/

تعداد صفحات مقاله انگلیسی : 10/

تعداد اسلاید فایل پاورپوینت  : 36/

فرمت فایل ترجمه : PowerPoint/

 

مقاله اصلی را به زبان انگلیسی می توانید رایگان از اینجا دریافت فرمایید /

 

 

عناوین : 

-مزایای استفاده از سرویسهای ابری توزیع شده
استفاده از تکنیک مجازی سازی در محاسبات ابری
طرح مساله
تعاریف Clustering
شبه الگوریتم DBSCAN
انتخاب DC بر مبنای Clustering
الگوریتم بهینه یافتن گراف محتمل
شرح الگوریتم یافتن گراف کمینه محتمل
یک پیشنهاد برای بهینه کردن الگوریتم
ارائه الگوریتم بهینه CBMinDia برای یافتن یک DC Cluster با قطر کمینه
شبه کد الگوریتم بهینه CBMinDia
تحلیل پیچیدگی و اثبات کارایی الگوریتم CBMinDia
مقایسه زمانهای اجرا برای الگوریتمهایCBMinDia و MinDiameterGraph
 

/1008/


 

تماس با ما برای راهنمایی یا ترجمه با آدرس ایمیل:

magale.computer@gmail.com

 

 

شماره تماس ما در نرم افزار تلگرام:

تماس با ما+98 9337843121 

 

 تماس با ماکانال تلگرام‌  @maghalecomputer

 

 توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد، در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

 

 


دانلود با لینک مستقیم


پاورپوینت ارائه موضوع جایگذاری ماشینهای مجازی در یک ابر توزیع شده با روش خوشه بندی

دانلود پاورپوینت آموزش مجازی جلوه ای از انقلاب علمی سوم

اختصاصی از هایدی دانلود پاورپوینت آموزش مجازی جلوه ای از انقلاب علمی سوم دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت آموزش مجازی جلوه ای از انقلاب علمی سوم


دانلود پاورپوینت آموزش مجازی جلوه ای از انقلاب علمی سوم
امروزه استفاده از رایانه، زندگی بشر را در تمامی وجوه دگرگون ساخته است. مطالعات انجام شده در ارتباط با برنامه‌های توسعه اغلب کشورها، نشان دهنده محوری بودن نقش فناوری اطلاعات و ارتباطات در این گونه برنامه‌هاست. فناوری اطلاعات و ارتباطات را می توان به عنوان ابزاری نیرومند و قوی برای ارتقای کیفیت و کارایی آموزش مورد استفاده قرار داد، به گونه ای که شیوه های سنتی آموزش را دستخوش تغییر قرار دهد و دیگر نیازی به حضور فیزیکی در کلاسهای درس نباشد. این مقاله سعی دارد تا با معرفی آموزشهای مجازی و الکترونیک، بررسی وضعیت آموزش مجازی در ایران و بیان این مسئله که دیگر در هزاره سوم، آموزش مجازی تنها یک امر جایگزین به شمار نمی رود، بلکه یک ضرورت است، توجه و عنایت هر چه بیشتر طراحان و برنامه ریزان آموزشی را به خود معطوف دارد و گامی هر چند کوچک در جهت پایه ریزی زیرساختهای لازم، به منظور مهیا سازی بستر فرهنگی برای حرکت به سمت مجازی شدن بردارد.
—

اگر تا دیروز آموزش تنها از معلمان و مربیان سود می برد و کتاب به عنوان اصلی ترین منبع اطلاعاتی در امر آموزش محسوب می شد، امروزه آموزش با ابزارها و محیط‌های جدید ارتباطی روبرو شده است. پیشرفتهای اخیر در صنعت رایانه و اطلاع رسانی، ورود و ظهور شبکه های اطلاع رسانی محلی، منطقه ای و بین المللی و بویژه اینترنت، چند رسانه ها، فناوریهای ارتباطی، ابزارها و روشهای جدید را پیش روی طراحان، برنامه ریزان و مدیران و مجریان برنامه های آموزشی قرار داده است. نفوذ فناوریهای جدید اطلاعاتی به مراکز آموزشی(از مدارس تا دانشگاهها) و حتی منازل، روابط ساده معلمی و شاگردی را به طور کلی دگرگون ساخته است. به این ترتیب، الگوهای سنتی یادگیری متحول شده اند و کاربران با حجم گسترده ای از اطلاعات و دانش مواجه هستند..

در حال حاضر بسیاری از کشورهای پیشرو در زمینه ارتباط از راه دور، در حال ایجاد و راه‌اندازی دانشگاهها و کلاسهای مجازی یا توسعه نظامهای سنتی خود هستند. ایجاد و اداره این موسسات علاوه بر فواید بسیار آن، مشکلات و چالشهایی را نیز به همراه خواهد داشت. اما آنچه مسلم است، دانشگاههای مجازی محل مناسبی برای ظهور و بروز استعدادها، خلاقیتها و نو‌آوریها خواهند بود.

فناوری اطلاعات و ارتباطات و نقش آن در آموزش

انفورماتیک و تله ماتیک(تکنولوژی رسانه‌های بزرگ که به زیربنای گسترده سخت افزاری نیاز دارند) به کمک رایانه و مخابرات، مجموعه ای را پدید آورده‌اند که منشا انقلاب سوم، بر پایه صنعت اطلاع رسانی شده اند. انقلابی که محور آن دسترسی به اطلاعات، جستجو و بازیابی اطلاعات در مدت زمان محدود و هزینه معقول است و نهایتا موجبات تحقق دهکده جهانی و جامعه اطلاعاتی را پدید می آورد.

فناوری اطلاعات، زیست شناسی و ژنتیک مولکولی و فناوری نانو، امروزه به عنوان مولفه های انقلاب علمی سوم محسوب می شوند. فناوری اطلاعات شاخه ای از فناوری است که با استفاده از سخت افزار، نرم افزار و شبکه، مطالعه و کاربرد داده و پردازش آن در زمینه های ذخیره، ویرایش، انتقال، مدیریت، جابه‌جایی، مبادله، کنترل، سویچینگ و ... را امکان پذیر می‌سازد. فناوری اطلاعات و ارتباطات خود به تنهایی نقش مهمی را در توسعه جوامع ایفا می کند. آموزش، تجربه ای‌ است مبتنی بر یادگیری که به منظور ایجاد تغییرات نسبتا ماندگار در فرد صورت می گیرد. یادگیری، به عنوان یکی از نیازمندیهای اساسی انسان، تحت تاثیر روشهای نوین ناشی از کاربرد فناوری اطلاعات قرار گرفته است.فناوری اطلاعات همچنین موجب افزایش کارایی فرایند آموزش می گردد. از مهمترین دستاوردهای فناوری اطلاعات می‌توان به موارد زیر اشاره کرد:
افزایش کیفیت یادگیری و آموخته های دانش آموزان و دانشجویان؛

—سهولت دسترسی به حجم بالایی از اطلاعات و دانشهای موجود در جهان؛
—دسترسی سریع و بموقع به اطلاعات در زمان بسیار اندک؛
—_ کاهش برخی هزینه های آموزشی؛
—_ بالا بردن کیفیت، دقت و صحت مطالب درسی و علمی؛
—_ ارتقای علمی دانش آموزان و دانشجویان.
شامل 25 اسلاید powerpoint

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت آموزش مجازی جلوه ای از انقلاب علمی سوم

پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی

اختصاصی از هایدی پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

در این پروپزال آماده که کلیه قواعد و قوانین یک پروپزال جامع و کامل رعایت شده است به بررسی تاثیر استفاده از اینترنت و ماهواره بر پیشرفت تحصیلی دانش آموزان و دانشجویان پرداخته شده است که کلیه ی متغیرهای ان به واضحی بیان شده است و روشن و شفاف بیان شده است.


دانلود با لینک مستقیم


پروپزال تاثیر استفاده از دنیای مجازی بر پیشرفت تحصیلی

دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)

اختصاصی از هایدی دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)


دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)

فهرست مطالب:

مقدمه
تاریخچه
معرفی واقعیت مجازی
تعاریف واقعیت مجازی
عناصر کلیدی واقعیت مجازی
ابزارها در واقعیت مجازی
انواع ردیابی
تجهیزات
نمایشگرهای دیداری
کاربردها
واقعیت مجازی در تجارت الکترونیکی
فروشگاه های مجازی سه بعدی مبتنی بر وب
کاربردهای واقعیت مجازی در صنعت
کاربرد VR در صنعت نفت
ابزارهای تولید دنیای مجازی
درمان انواع ترس با استفاده از واقعیت مجازی
مزایای استفاده از محیط مجازی
مشکلات استفاده از محیط مجازی
مقایسة واقعیت مجازی با سایر رسانه‌ها
نتیجه گیری
منابع

 به دلیل افزایش بی رویه سایت های اینترنتی در جهان، روز به روز رقابت سایت ها در جذب کاربران بیشترمی شود. در این میان سایت هایی که علاوه بر ظاهری زیبا، تعامل بیشتری با کاربر داشته اند موفق تر بوده اند.

این فضاها در محیط شبکه مبتنی بر واقعیت مجازی عرضه خواهند شد .در این محیط شما قادر خواهید بود گالری های هنری زیبا را سیاحت کنید، یا درون مغز انسان را ببینید، به کتابخانه سری بزنید و به راحتی کتاب دلخواه را برداشته و در یک فضای جالب آن را مطالعه کرده، وارد فضای داستان شده و با شخصیت ها و حوادث همراه شوید که در حقیقت این همان وعده واقعیت مجازی در شبکه است.

عصر مجازی مانند چتری هرکس را در هر زمان و هرجا زیر پوشش خواهد گرفت و محدودیتهای زمانی، جغرافیایی و فضایی که بشر امروز با آن در ستیز است را از بین خواهد برد

 تاریخچه:

در 1910واقعیت مجازی برای  حرکت هواپیما و آموزش خلبانان به کاربرده شد که ارزان و ایمن بود. در دهه 50 فکر فریب حواس در فیلم های روی پرده و صدای استریو با دستگاهی به نام سینه راما به کار رفت که نوعی سیستم پخش تصویر بر روی پرده عریض بود که در آن تصویر میدان دید تماشاگر را پر می کرد و ترکیب آن با صدای استریو این حس را ایجاد می کرد که شخص واقعا در صحنه حضور دارد. در اواخردهه 60 طرح دنیای مجازی تحت کنترل کامپیوتر بررسی شد. واقعیت مصنوعی دستگاهی بود که میرون کروگر آن را ساخت. با این دستگاه، حرکات و حالت های بدن را در حالی که در اتاق در حال حرکت هستید، تصاویررا روی نمایش گر ویدئویی تغییر می دهد یعنی تصاویر ویدئویی،زنده همراه با صحنه هایی که توسط کامپیوتر تولید شده را می بینیم.
معرفی واقعیت مجازی:

طبیعی است که جهت آشنایی با هر واژه یا عبارت جدید به فرهنگ لغت مراجعه شود "‏Virtal Reality‏" که در فارسی واقعیت مجازی نامیده می‌شود، یا "تصاویر ساخته شده به وسیله کامپیوتر که به نظر می‌رسد ناظر خود را در برگرفته و واقعی به نظر می‌رسد."‏

واقعیت مجازی،یک محیط سه‌بعدی شبیه‌سازی شده که کاربر می‌تواند به گونه‌ای با آن کار کند که گویی یک محیط فیزیکی است. کاربر، محیط را در صفحه‌های نمایشی می‌بیند که احتمالاً برروی یک جفت عینک‌های ویژه سوار شده است. وسایل ورودی ویژه همچون دستکش‌ها یا لباس‌های مجهز به سنسورهای حرکت‌یاب، عملیات کاربر را تشخیص می‌هد. سر نام آن، ‏VR‏ است."‏

تعاریف واقعیت مجازی:

با توجه به مفاهیم مطرح شده می‌توان به تعریفی قابل قبول از واقعیت مجازی به این ترتیب رسید

 واسطه‌ای ترکیب یافته از شبیه‌سازی‌های کامپیوتری دارای اثر متقابل که مکان کاربر و کردار او را حس کرده و فیدبک را جایگزین یا اضافه بر یک یا چند حس قرار می‌دهد و بدین شکل حس عجین شدن ذهنی یا حضور در یک شبیه‌سازی (دنیای مجازی) را فراهم می‌آورد.

واقعیت مصنوعی: 

 در واقعیت مصنوعی، عملکرد کاربر به شکل ارتباط بدنی به یک دنیای گرافیک مشاهده می‌شود و پاسخ‌هایی ایجاد می‌کند که این توهم را که اعمال وی در آن دنیا انجام می‌گیرد را تداوم می‌بخشد. 

واقعیت افزوده:

 نوعی از واقعیت مجازی که در آن تحریک ساختگی بر روی اشیاء‌ دنیای واقعی قرار می‌گیرد تا اطلاعات بیشتری پدید آورد و آنچه با حواس برای انسان غیرقابل درک است را قابل درک سازد. 

عناصر کلیدی واقعیت مجازی:
عنصر کلیدی اول:‌ دنیای مجازی       (Virtual World )
عنصر کلیدی دوم: عجین شدن یا غوطه وری           (Immersion)
عنصر کلیدی سوم: فیدبک حسی یا بازخورد حسی    (Sensory Feedback )
عنصر کلیدی چهارم: ارتباط متقابل یا تعامل             (Interactivity )

دنیای مجازی  (Virtual World):

یک رسانه است که در ذهن بوجود می آید و امکان انتقال به دیگری یا به اشتراک گذاشتن آن را فراهم می سازد.

 فضایی تخیلی که (اغلب) با یک رسانه آشکار  می شود .

توصیفی از مجموعه‌ای از اشیاء در یک فضا و قواعد و روابطی که آن اجزاء را اداره می‌کنند.
غوطه‌وری(Immersion) :
غوطه‌وری: احساس بودن در یک محیط؛‌ می‌تواند کاملاً در حالت ذهنی باشد یا می‌تواند با ابزار فیزیکی تجهیز شده باشد؛‌ غوطه‌وری فیزیکی با خواصی از واقعیت مجازی شناخته می‌شود؛ غوطه‌وری ذهنی هدف بیشتر سازندگان رسانه‌ها است.
غوطه‌وری ذهنی: احساس کاملاً درگیر شدن؛ دوری از ناباوری ، پیچیدگی
غوطه‌وری فیزیکی: ورود همراه با جسم (بدن) به درون رسانه؛ محرک غیرواقعی از حس‌های جسمانی با استفاده از تکنولوژی؛ این دلالت بر این نمی‌کند که همة حس‌های(پنج‌گانه) یا همة اجزاء بدن غوطه‌ور شوند.
شامل 58 اسلاید powerpoint

دانلود با لینک مستقیم


دانلود پاورپوینت حقیقت مجازی (Virtual Reality)